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“Apagão Traz RPGs de Mesa para Jovens Jogadores (E Seus Adultos Responsáveis)”

“Power Outage” Brings Tabletop RPGs to Young Players (And Their Grown-Ups) thumbnail

Bebarce El-Tayib não descobriu que Dungeons & Dragons ou outros RPGs de mesa (jogos de interpretação) existiam até
ele estar bem avançado na idade adulta. Ele ficou intrigado, e em seu primeiro Dia dos Pais — sua filha tinha oito meses na época — sua esposa o incentivou a visitar uma loja de jogos local que estava estreando a quarta edição de D&D. Ele se viciou e eventualmente se aventurou em outros RPGs.

Avance rápido alguns anos: A filha de El-Tayib tem seis anos e agora tem uma irmã de quatro anos. Seus jogos continuavam
fortes, mas com um contratempo — as meninas continuavam roubando seus dados. “Eventualmente percebi que se eu quisesse os dados de volta,
teria que inventar um jogo para as meninas jogarem,” ele diz.

Então ele começou a procurar opções para introduzir seus filhos aos RPGs de mesa, mas não encontrou muita coisa. “Considerando a idade deles, a maioria dos jogos de interpretação disponíveis era ou muito avançada ou muito adulta,” diz El-Tayib. “Alguns dos poucos que encontrei, embora bons, eram frequentemente apenas versões simplificadas dos jogos para adultos.”

Sua solução? Inventar um novo jogo para brincar com as meninas.

Vários anos e inúmeras horas de trabalho depois, o mundo de Power Outage foi construído, e seu correspondente Core Rules Book finalmente pronto para ser publicado.

“Power Outage é um jogo de RPG de mesa com tema de super-heróis, projetado para crianças, mas divertido para adultos que
buscam uma experiência de jogo mais casual e leve,” diz El-Tayib. “É absolutamente repleto de trocadilhos também.”
Criado para envolver crianças a partir de quatro anos, o elenco de personagens de Power Outage coloca vilões como Break Fast,
InstaGator e The Bulshefist contra o Pocket Protector, SuburbanKnight, Rockin Troll e outros heróis.

Descrição do personagem “BreakFast” no Livro de Regras Básicas de Power Outage.

Após alcançar sua meta de financiamento no Kickstarter e
fazer sua estreia oficial em 2019, Power Outage foi indicado duas vezes para um Ennie, um prêmio notável no mundo dos RPGs. El-Tayib está construindo uma audiência para
Power Outage e já recebeu ótimos feedbacks dos fãs até agora.

“Acho que o melhor elogio que já recebi foi quando alguém me chamou de ‘Sr. Rogers dos jogos de interpretação de papéis’”, diz El-Tayib.

E ao longo do caminho, ele confiou na DreamHost para impulsionar este e
outros projetos de paixão.

Escolha Sua Própria Aventura

Quando criança na escola primária, El-Tayib adorava livros de Escolha Sua Própria Aventura. “Tanto que,” ele acrescenta, “eu escrevia os meus próprios e os conduzia com as crianças na mesa do almoço. Isso foi antes de eu saber que RPGs existiam.”

Ele foi apresentado ao conceito já adulto, através da equipe inicial do podcast Penny-Arcade, que estava testando e descrevendo a nova quarta edição de Dungeons & Dragons. A ideia dos RPGs “imediatamente me levou de volta ao ensino fundamental”, ele diz. Seu jogo favorito hoje em dia, além de Power Outage, é Tales from the Loop, que representa o tipo de qualidade que ele está buscando com seu próprio jogo.

“Meu objetivo era criar um jogo que trouxesse pais e filhos para a mesa, se divertissem e talvez aprendessem um pouco,”
El-Tayib diz. “Ainda não conheci uma pessoa que não tenha dito que se divertiu muito jogando Power Outage.”

Ao criar o jogo, El-Tayib contou com suas filhas para testar o jogo e desenvolver um RPG que fosse realmente centrado na experiência de uma criança. “Eu construí isso a partir da perspectiva das crianças — Acho que isso realmente influenciou a forma do jogo,” ele diz.

Enquanto a maioria dos RPGs tradicionais se concentra em batalhas e combates, Power Outage foi construído com um estilo de escolha-de-sua-própria-aventura
que oferece às crianças — e aos seus pais — diferentes opções para que tipos de jogos eles podem jogar. El-Tayib criou
um sistema que ele chama de CAPE: Combate, Alternativo, Quebra-cabeça e Exploração. Cada caminho cria uma aventura personalizada que estiliza
a jogabilidade de acordo com as preferências dos pais (que lideram o jogo) e das crianças.

“Não quer que seus filhos briguem? Escolha um caminho alternativo,” explica El-Tayib. “Quer que seus filhos pratiquem resolução de problemas? Escolha um caminho de quebra-cabeças. Além disso, criei uma quantidade substancial de orientações para novos pais no mundo dos jogos que, segundo me disseram, esclarece até mesmo para jogadores veteranos quando começam a jogar com crianças.”

Em última análise, ele espera que o jogo possa ajudar os pais, sejam eles jogadores ou não, a se conectarem com seus filhos de uma maneira que ressoe.

“Quero que as crianças tenham experiências com seus pais que elas se lembrem ao crescer,” diz El-Tayib. “Quero um canal para se abrirem sobre si mesmas, sem medo de represálias. A capacidade de instilar em um avatar seus desejos e ver isso se realizar, e ao fazer isso, educar os adultos que brincam com elas.”

O feedback sobre Power Outage tem sido extremamente positivo — especialmente quando ele pode ajudar os jogadores a abandonar a expectativa de que este jogo orientado para crianças se alinhe, ou deva se alinhar, com a jogabilidade de Dungeons & Dragons.

“É também incrível ver fotos de fãs segurando crianças, muitas vezes bebês, ao lado do meu livro com a promessa de que um
novo jogador começará em breve,” ele diz.

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Brincadeira de Criança

Por profissão, El-Tayib é o diretor de tecnologia de um sistema de escolas públicas em New Jersey. Parte do seu trabalho
inclui considerar as necessidades de estudantes com deficiências, e ao desenvolver Power Outage, a acessibilidade foi uma prioridade.

O manual de regras do Apagão tem uma seção que descreve acomodações para tornar o jogo acessível a todas as crianças,
incluindo aquelas que precisam de ajustes físicos, comunicativos, comportamentais, cognitivos e emocionais no jogo. Ao
criar este conteúdo, ele consultou especialistas em educação especial para revisar suas recomendações e terminologia.

“Os jogos de interpretação de papéis permitem que todos nós não só nos libertemos das limitações que encontramos em nossas vidas cotidianas, mas
expressamos nossos verdadeiros eus por meio de nossos avatares,” diz El-Tayib. “É imperativo tornar esse processo disponível para todos.
Precisamos ser acessíveis. Precisamos ser inclusivos. Precisamos trazer todos para a mesa, e se não conseguirmos, então precisamos arrastar essa mesa até eles.”

El-Tayib quer que toda a sua mitologia — baseada em Outage, uma ilha antiga e misteriosa que apareceu no Oceano Pacífico — seja divertida e compreensível para crianças de todas as idades e habilidades.

Um mapa mundial de Interrupção de Energia no Livro de Regras Básicas.

“Eu eliminei a morte do jogo, mudando seus HP padrão (pontos de saúde) para YP (pontos de rendimento)”, ele diz. “As crianças
ficam mais livres para aproveitar seu espírito criativo com o conhecimento de que podem se levantar e tentar novamente. Todos os vilões são
divertidos e humorísticos, mas muitos têm contextos mais profundos que os pais podem usar para exemplificar lições.”

Power Outage possui uma pequena quantidade de cálculos numéricos e ainda utiliza os “‘math rocks’ — ou seja, dados — que meus filhos adoravam roubar inicialmente,” acrescenta El-Tayib. O jogo é projetado para permitir que jogadores de diferentes níveis de habilidade trabalhem juntos em um mesmo objetivo, permitindo que crianças de todas as idades ainda possam jogar juntas. Ele lista poderes genéricos para os avatares usarem, mas deixa os detalhes a cargo da imaginação dos jogadores. Power Outage descarta as raças ou classes de personagens tradicionais de RPG — mago, humano, elfo, etc. — para dar às crianças mais liberdade para criar o avatar que desejarem, seja um robô, um lobisomem ou uma princesa.

“O céu literalmente nem é o limite,” diz El-Tayib. “Isso permite que as crianças mantenham sua mente criativa, enquanto condiciona os efeitos em uma jogabilidade gerenciável. Até mesmo possui uma tira cômica no verso que explica todos os poderes.”

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Executando o Jogo

Criar e testar o jogo e formar equipe com a designer Rosanna Spucces para dar-lhe um visual polido foi a parte divertida. Conseguir que Power Outage, um jogo indie e auto-publicado, chegasse ao público, tem sido o maior desafio de El-Tayib.

“Muitas vezes descrevi a promoção de um jogo independente com a analogia de um bar lotado,” explica El-Tayib. “Todos estão lá, clamando para ter sua história ouvida, muitas vezes falando por cima um dos outros. Você tem aquele grupo sólido de pessoas que estão sempre lá ouvindo você, mas sua história nunca realmente se espalha além da sua mesa. Seus amigos vão compartilhá-la, mas a mensagem não chega muito mais longe de onde você está. Então alguém entra e todos no bar olham para cima de uma só vez e gritam “NORM!” Você fica incrivelmente grato e lisonjeado por aqueles que estão com você — seu pequeno grupo de amigos e fãs. Mas você sempre se pergunta, ‘Caramba, por que todos gostam tanto do Norm?’”

El-Tayib descobriu que sua melhor ferramenta para promoção é criar fãs leais do jogo. Ele distribuiu o livro de regras para podcasters e streamers do Twitch e organizou jogos online e em convenções.

No início deste ano, ele coordenou o Shelter in Play, uma venda beneficente com tema de quarentena com outros 17 criadores de jogos adequados para crianças, que ofereceram seus produtos juntos como parte de um pacote de $10. Os rendimentos foram divididos entre Extra Life 4 Kids e a Child’s Play Charity, com cada
entidade beneficente recebendo um pouco mais de $3.500 cada.

“Provavelmente, eu dei oito vezes mais ou mais cópias digitais do que vendi,” diz El-Tayib. “No geral, acredito que as pessoas nas comunidades com as quais interagi têm um pouco de fé no meu caráter, e elas me recompensaram me ajudando a promover as coisas.”

Base Principal

El-Tayib é um cliente orgulhoso da DreamHost desde 2006. Então, quando chegou a hora de se dedicar à publicação de Power Outage, ele sabia exatamente onde construir seu site, o qual espera transformar em um centro comunitário para jogadores e fãs do jogo.

“Gosto que seja construído com WordPress, que possui muita adaptabilidade e permite personalização,” El-Tayib diz.

Ele construiu sites para outros e
para si mesmo
ao longo dos anos. Junto com um site para Go Nerdy, sua empresa principal
que publica Power Outage e outros recursos, El-Tayib mantém um site pessoal, bebarce.com (“Quem mais pode reivindicar seu próprio primeiro nome como nome de domínio?”), e está desenvolvendo um site wiki para fornecer recursos que tornem o jogo de RPG de mesa mais acessível para pessoas de todas as habilidades.

“O suporte de DreamHost é ótimo,” diz El-Tayib, “e absolutamente tolerante com meus erros noturnos. Houve várias vezes em que eles me ajudaram em situações complicadas. A estrutura do site no backend é super intuitiva e oferece muito controle. Honestamente, se não estou construindo um site diretamente no DreamHost, frequentemente encorajo outros a migrarem para ele.”

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Trabalho à Frente

Além de seu trabalho diário e do trabalho no Power Outage, El-Tayib é apaixonado por escrita. Ele escreveu alguns livros infantis e está trabalhando em uma série de histórias de STEM com tema de princesas com títulos como “A Princesa e o Placebo” e “O Manual da Princesa para a Teoria da Evolução.”

“Também gosto de marcenaria, mesmo sendo um pouco novato nisso,” ele diz. “Eu fiz um suporte para gravatas e, recentemente, algumas caixas de areia personalizadas para meus filhos e família extensa.” Consultoria em tecnologia e trabalhos paralelos também o mantêm ocupado, sem mencionar equilibrar sua família e tentar investir tempo na defesa de mesas de jogos mais acessíveis.

Quanto à Falha de Energia, ele não terminou de promover ou trabalhar no jogo. Ele está trabalhando em aventuras suplementares — um componente necessário para manter um jogo de mesa crescendo e gerando dinheiro.

“A maior montanha é a sustentabilidade,” ele diz. “Eu tenho que encontrar uma maneira de criar produtos futuros mais rapidamente, com uma melhor resposta e promoção aumentada.”

Atualmente em desenvolvimento: uma versão adulta de Power Outage.

“Chama-se Power Outage: Neon Knights,” diz El-Tayib. “A ideia é pegar toda a estranheza exagerada de Baywatch Nights e aplicá-la ao meu próprio cenário. Mas, claro, ‘adulto’ não significa necessariamente que seja de alguma forma mais maduro. Afinal, eu mesmo sou um adulto bastante imaturo.”