Bebarce El-Tayib nie dowiedział się, że Dungeons & Dragons czy inne gry RPG (role-playing games) istnieją, dopóki nie był już dorosły. Zaintrygowało go to, a w swoje pierwsze Dzień Ojca — jego córka miała wtedy osiem miesięcy — jego żona zachęciła go, by sprawdził lokalny sklep z grami, który wprowadzał czwartą edycję D&D. Od razu się uzależnił i z czasem zaczął interesować się innymi grami RPG.
Przesuwamy się o kilka lat do przodu: córeczka El-Tayiba ma sześć lat, a teraz ma też czteroletnią siostrę. Jego pasja do gier była silna,
ale pojawił się jeden problem — dziewczynki ciągle zabierały mu kości do gry. „Ostatecznie zdałem sobie sprawę, że jeśli kiedykolwiek chcę odzyskać kości,
będę musiał wymyślić grę dla dziewczyn,” mówi.
Zatem zaczął szukać opcji, aby zapoznać swoje dzieci z grami RPG na planszy, ale nie znalazł odpowiednich propozycji. „Biorąc pod uwagę ich wiek, większość dostępnych gier fabularnych była albo za zaawansowana, albo zbyt dorosła,” mówi El-Tayib. „Niektóre z nielicznych, które znalazłem, choć dobre, były często tylko uproszczonymi wersjami gier dla dorosłych.”
Jego rozwiązanie? Wynalezienie nowej gry do zabawy z dziewczynami.
Kilka lat i godziny ciężkiej pracy później, świat Power Outage został zbudowany, a odpowiadająca mu Księga Podstawowych Zasad w końcu gotowa do publikacji.
„Power Outage to fabularna gra planszowa o tematyce superbohaterów, która jest przeznaczona dla dzieci, ale również dostarcza przyjemności dorosłym szukającym bardziej swobodnego i lekkostrawnego doświadczenia w graniu,” mówi El-Tayib. „Jest absolutnie przesiąknięta grami słownymi.” Zbudowana, aby angażować dzieci już od czterech lat, obsada postaci Power Outage stawia takich złoczyńców jak Break Fast, InstaGator i Bulshefist przeciwko Pocket Protector, SuburbanKnight, Rockin Troll i innym bohaterom.
Po osiągnięciu celu finansowania na Kickstarter i
oficjalnym debiucie w 2019 roku, Power Outage zostało dwukrotnie nominowane do Ennie, prestiżowej nagrody w świecie RPG. El-Tayib buduje publiczność dla
Power Outage i do tej pory otrzymał pozytywne opinie od fanów.
„Myślę, że najlepszym komplementem, jaki kiedykolwiek otrzymałem, było to, gdy ktoś nazwał mnie ‘Mr. Rogers gier fabularnych’” – mówi El-Tayib.
W trakcie realizacji swoich projektów, polegał na DreamHost w celu zapewnienia mocy obliczeniowej dla tego i
innych projektów pasji.
Wybierz Swoją Własną Przygodę
Jako dziecko w szkole podstawowej, El-Tayib uwielbiał książki Wybierz Swoją Przygodę. „Aż do tego stopnia,” dodaje, „że pisałem swoje własne i przeprowadzałem je z innymi dziećmi przy stole w czasie lunchu. To było zanim dowiedziałem się, że istnieją RPG.”
Został zapoznany z koncepcją jako dorosły przez wczesnych uczestników podcastu Penny-Arcade, którzy testowali i opisywali
nową czwartą edycję Dungeons & Dragons. Pomysł gier RPG „natychmiast przeniósł mnie z powrotem do szkoły podstawowej,”
mówi. Jego ulubioną grą obecnie, oprócz Power Outage, jest Opowieści z Pętli, co reprezentuje rodzaj jakości, którego dąży w swojej
własnej grze.
„Moim celem było stworzenie gry, która przyciągnie rodziców i dzieci do stołu, aby dobrze się bawić i może trochę się nauczyć,” mówi El-Tayib. „Jeszcze nie spotkałem osoby, która nie twierdziłaby, że świetnie się bawiła grając w Power Outage.”
Tworząc grę, El-Tayib polegał na swoich córkach podczas testowania rozgrywki, aby stworzyć RPG, które było naprawdę skoncentrowane na
doświadczeniach dziecka. „Zbudowałem to od perspektywy dzieci — myślę, że to naprawdę wpłynęło na kształt gry,”
mówi.
Podczas gdy większość tradycyjnych gier RPG skupia się na bitwach i walce, Power Outage zostało stworzone z myślą o przygodzie, którą można kształtować według własnych upodobań, co daje dzieciom — i ich rodzicom — różne opcje co do rodzajów gier, w które mogą grać. El-Tayib stworzył system, który nazywa CAPE: Combat, Alternative, Puzzle i Exploration. Każda ścieżka tworzy spersonalizowaną przygodę, która dostosowuje rozgrywkę do preferencji zarówno rodziców (którzy prowadzą grę), jak i dzieci.
„Nie chcesz, aby Twoje dzieci się kłóciły? Wybierz alternatywną ścieżkę,” wyjaśnia El-Tayib. „Chcesz, aby Twoje dzieci ćwiczyły rozwiązywanie problemów? Wybierz ścieżkę z puzzlami. Ponadto stworzyłem znaczną ilość porad dla nowych rodziców-graczy, które, jak mi powiedziano, rzucają trochę światła nawet dla doświadczonych graczy, gdy zaczynają grać z dziećmi.”
Ostatecznie ma nadzieję, że gra pomoże rodzicom, czy to graczom, czy nie, nawiązać kontakt z ich dziećmi w sposób, który rezonuje.
„Chcę, aby dzieci miały wspomnienia z rodzicami, które będą pamiętać dorastając,” mówi El-Tayib. „Chcę stworzyć
kanał, aby mogły otwarcie mówić o sobie, bez obawy przed reperkusjami. Możliwość przekazania awatarowi swoich pragnień i
obserwowanie ich realizacji, a przez to edukowanie dorosłych, którzy z nimi grają.”
Opinie na temat awarii zasilania są przytłaczająco pozytywne — szczególnie kiedy pomaga graczom porzucić oczekiwanie,
że ta gra skierowana do dzieci powinna być zgodna lub powinna być zgodna z rozgrywką Dungeons & Dragons.
„To także niesamowite, kiedy widzę zdjęcia fanów, którzy trzymają dzieci, często niemowlęta, obok mojej książki z obietnicą, że wkrótce rozpocznie się nowy gracz,” mówi.
Powiązane: Herald and Sons Publishing: Ostateczny projekt DIY ojca i syna
Dziecięca zabawa
Z zawodu El-Tayib jest dyrektorem technologicznym w publicznym systemie szkolnym w New Jersey. Część jego pracy
obejmuje uwzględnianie potrzeb uczniów niepełnosprawnych, a przy tworzeniu Power Outage, dostępność była najważniejsza.
Regulamin awarii zasilania zawiera sekcję opisującą dostosowania, aby uczynić grę grywalną dla wszystkich dzieci,
w tym tych, które potrzebują fizycznych, komunikacyjnych, behawioralnych, poznawczych i emocjonalnych dostosowań do rozgrywki. W
tworzeniu tej treści skonsultował się z ekspertami od edukacji specjalnej, aby przejrzeć jego rekomendacje i terminologię.
„Gry fabularne pozwalają nam wszystkim nie tylko wyzwolić się od ograniczeń, które napotykamy w naszym codziennym życiu, ale także wyrazić nasze prawdziwe ja poprzez nasze awatary,” mówi El-Tayib. „Absolutna potrzeba udostępnienia tego procesu każdemu jest niezbędna. Musimy być dostępni. Musimy być inkluzywni. Musimy sprowadzić wszystkich do stołu, a jeśli nie możemy, to musimy przesunąć ten stół w ich stronę.”
El-Tayib chce, aby jego cała mitologia – oparta na Outage, tajemniczej, starożytnej wyspie, która pojawiła się na Oceanie Spokojnym – była zabawna i zrozumiała dla dzieci w każdym wieku i o różnych umiejętnościach.
„Usunąłem śmierć z gry, zamieniając standardowe HP (punkty zdrowia) na YP (punkty wydajności),” mówi. „Dzieci
mogą swobodniej cieszyć się swoim kreatywnym duchem, wiedząc, że mogą wstać i spróbować ponownie. Wszyscy złoczyńcy są
zabawni i humorystyczni, ale wielu z nich ma głębsze konteksty, których rodzice mogą użyć, by zilustrować lekcje.”
Przerwa w dostawie prądu ma niewielką ilość obliczeń i nadal wykorzystuje „matematyczne klocki” — czyli kości — które moje dzieci uwielbiały podbierać na początku,” dodaje El-Tayib. Gra jest zaprojektowana tak, aby umożliwić graczom o różnych umiejętnościach wspólną pracę nad tym samym celem, dzięki czemu dzieci w każdym wieku mogą nadal bawić się razem. Wypisuje ogólne moce dla awatarów do użycia, ale pozostawia szczegóły wyobraźni graczy. Power Outage odrzuca tradycyjne RPG rasowe lub klasowe — czarodziej, człowiek, elf itp. — aby dać dzieciom więcej swobody w tworzeniu awatara, którym chcą być, czy to robot, wilkołak, czy księżniczka.
„Niebo to dosłownie nie jest nawet granica,” mówi El-Tayib. „Pozwala to dzieciom zachować kreatywny umysł, jednocześnie
przekształcając efekty w zrozumiałą rozgrywkę. A nawet ma komiks na końcu, który wyjaśnia wszystkie
moce.”
Powiązane: Wyrównywanie
Sieci: 12 Pytań do Eksperta ds. Dostępności Gian Wild
Prowadzenie Gry
Tworzenie i testowanie gry oraz współpraca z projektantką Rosanna Spucces, aby nadać jej wykończenie, było zabawną częścią. Największym wyzwaniem dla El-Tayiba było przedstawienie gry Power Outage, niezależnej gry wydanej własnym nakładem, przed publicznością.
„Często opisywałem promocję niezależnej gry za pomocą analogii zatłoczonego baru,” wyjaśnia El-Tayib. „Wszyscy są tam, starając się, aby ich historia została usłyszana, często mówiąc przez siebie. Masz tę solidną grupę osób, które zawsze cię słuchają, ale twoja historia nigdy naprawdę nie rozchodzi się poza twój stolik. Twoi przyjaciele będą ją udostępniać, ale wiadomość nie dociera daleko poza miejsce, w którym się znajdujesz. Wtedy ktoś wchodzi i wszyscy w barze od razu podnoszą wzrok i krzyczą „NORM!” Jesteś niesamowicie wdzięczny i pochlebiony tym, co masz przy sobie — twoją małą grupą przyjaciół i fanów. Ale zawsze zastanawiasz się, 'Człowieku, co sprawia, że wszyscy tak bardzo lubią Norma?’”
El-Tayib odkrył, że jego najlepszym narzędziem do promocji jest tworzenie lojalnych fanów gry. Udostępnił podręcznik zasad podcasterom i streamerom na Twitchu oraz prowadził gry online i na konwentach.
Na początku tego roku zorganizował Shelter in Play, kwarantannową promocję charytatywną z 17 innymi twórcami gier przyjaznych dla dzieci, którzy oferowali swoje produkty razem w ramach pakietu za 10 dolarów. Dochody zostały podzielone między Extra Life 4 Kids i Child’s Play Charity, przy czym każda z organizacji charytatywnych otrzymała nieco ponad 3,500 dolarów.
„Prawdopodobnie rozdałem osiem razy więcej cyfrowych kopii niż sprzedałem,” mówi El-Tayib. „Ogólnie rzecz biorąc, sądzę, że ludzie w społecznościach, z którymi się angażowałem, mają trochę wiary w moją postać i wynagrodzili mnie, pomagając mi promować rzeczy.”
Baza Domowa
El-Tayib jest dumny z bycia klientem DreamHost od 2006 roku. Dlatego, gdy przyszedł czas, aby poważnie zająć się publikacją Power Outage, wiedział dokładnie, gdzie zbudować jej stronę internetową, którą ma nadzieję rozwinąć w centrum społeczności dla graczy i fanów.
„Podoba mi się, że jest zbudowane z użyciem WordPressa, który ma dużą elastyczność i pozwala na personalizację,” mówi El-Tayib.
Przez lata tworzył strony internetowe dla innych i siebie. Wraz ze stroną dla Go Nerdy, jego firmy macierzystej, która publikuje Power Outage i inne zasoby, El-Tayib prowadzi osobistą stronę internetową, bebarce.com („Kto jeszcze może poszczycić się posiadaniem własnego imienia jako nazwy domeny?”), oraz rozwija stronę wiki, aby zapewnić zasoby umożliwiające bardziej dostępną grę w RPG na stole dla osób o różnych zdolnościach.
„Wsparcie DreamHost jest świetne,” mówi El-Tayib, „i absolutnie tolerancyjne wobec moich późnonocnych pomyłek. Było już kilka razy, kiedy wyciągnęli mnie z opresji. Struktura strony w backend jest bardzo intuicyjna i oferuje dużo kontroli. Szczerze, jeśli nie buduję strony bezpośrednio na DreamHost, często zachęcam innych do migracji na niego.”
Wspieramy Twoje Marzenie
Bez względu na Twoje cele online, będziemy tam z Tobą, dbając o to, aby Twoja strona była szybka, bezpieczna i zawsze dostępna. Plany zaczynają się od 2,59 USD/mies.
Praca Naprzód
Poza swoją codzienną pracą i działalnością przy Power Outage, El-Tayib pasjonuje się pisaniem. Napisał kilka książek dla dzieci,
i pracuje nad serią książek o tematyce STEM z motywem księżniczek, z takimi tytułami jak „Księżniczka i Placebo”
i „Podstawy Teorii Ewolucji dla Księżniczki”.
„Lubię także stolarkę, chociaż jestem w tym trochę początkujący,” mówi. „Zrobiłem stojak na krawaty i ostatnio kilka niestandardowych piaskownic dla moich dzieci i rodziny.” Konsultacje technologiczne i dodatkowe zajęcia również go zajmują, nie wspominając o żonglowaniu obowiązkami rodzinnych i próbach poświęcenia czasu na działania na rzecz bardziej dostępnych stołów do gier.
Jeśli chodzi o Power Outage, to on nie skończył jeszcze promować ani pracować nad grą. Pracuje nad dodatkowymi przygodami
— niezbędnym składnikiem do rozwijania i zarabiania na grze planszowej.
„Największą przeszkodą jest zrównoważony rozwój,” mówi. „Muszę znaleźć sposób, aby tworzyć przyszłe produkty szybciej, z lepszym czasem realizacji i zwiększoną promocją.”
Obecnie w trakcie prac: wersja dla dorosłych gry Power Outage.
„Nazywa się to Przerwa w Dostawie Prądu: Neonowi Rycerze,” mówi El-Tayib. „Pomysł polega na przeniesieniu całego obozowego dziwactwa z Baywatch Nights i zastosowaniu go w moim własnym świecie. Ale oczywiście 'dorosły’ niekoniecznie oznacza, że jest w jakikolwiek sposób bardziej dojrzały. W końcu sam jestem dość niedojrzałym dorosłym.”