Бебарс Эль-Тайиб узнал о существовании Dungeons & Dragons и других настольных РПГ (ролевых игр) только в зрелом возрасте. Это его заинтриговало, и в свой первый День отца — его дочери было тогда всего восемь месяцев — его жена посоветовала ему посетить местный игровой магазин, который представлял четвертое издание D&D. Он был покорен и впоследствии начал заниматься и другими РПГ.
Несколько лет спустя: малышка Эль-Тайиба уже шести лет, а у неё теперь есть четырёхлетняя сестричка. Его увлечение играми было всё так же сильным, но возникла одна проблема — девочки всё время забирали его кости. «В конце концов я понял, что если я когда-нибудь хочу вернуть кости, мне придется придумать игру для девочек», — говорит он.
Так что он начал искать варианты, чтобы познакомить своих детей с настольными РПГ, но ничего подходящего не нашёл. «Учитывая их возраст, большинство ролевых игр были либо слишком сложными, либо слишком взрослыми», — говорит Эль-Тайиб. «Некоторые из найденных, хоть и хорошие, часто были просто упрощёнными версиями взрослых игр.»
Его решение? Изобрести новую игру, чтобы играть с девочками.
Спустя несколько лет и множество часов работы, мир Power Outage был создан, и соответствующая Книга основных правил наконец готова к публикации.
«Power Outage — это настольная ролевая игра на тему супергероев, которая предназначена для детей, но также подходит взрослым, ищущим более легкую и веселую игровую атмосферу,» говорит Эль-Тайиб. «Она абсолютно пропитана каламбурами.» Созданная для заинтересованности детей с четырех лет, в игре Power Outage группа персонажей противостоит таким злодеям, как Break Fast, InstaGator и The Bulshefist, а на стороне героев — Pocket Protector, SuburbanKnight, Rockin Troll и другие.
После достижения цели по финансированию на Kickstarter и
официального дебюта в 2019 году, Power Outage была дважды номинирована на Ennie, престижную награду в мире RPG. El-Tayib привлекает аудиторию для
Power Outage и уже получил отличные отзывы от поклонников.
«Я думаю, лучший комплимент, который я когда-либо получал, был, когда кто-то назвал меня „Мистером Роджерсом ролевых игр“», — говорит Эль-Тайиб.
И на протяжении всего пути он полагался на DreamHost для поддержки этого и
других своих увлечений.
Выберите своё приключение
Когда Эль-Тайиб учился в начальной школе, он обожал книги «Выбери своё приключение». «Так сильно,» добавляет он, «что я начал писать свои собственные и проводил их с друзьями за столом во время обеда. Это было до того, как я узнал о существовании РПГ.»
Он познакомился с концепцией во взрослом возрасте благодаря первым ведущим подкаста Penny-Arcade, которые тестировали и описывали новую четвертую редакцию Dungeons & Dragons. Идея ролевых игр «сразу же перенесла его обратно в начальную школу», — говорит он. Его любимая игра в настоящее время, помимо Power Outage, это Tales from the Loop, что отражает уровень качества, которого он стремится достичь в своей собственной игре.
«Моя цель была создать игру, которая привлекла бы родителей и детей за стол, чтобы весело провести время и, возможно, чему-то научиться,»
говорит Эль-Тайиб. «Я еще не встречал человека, который бы не заявил, что ему было весело играть в Power Outage.»
При создании игры Эль-Тайиб полагался на своих дочерей в качестве тестировщиков, чтобы создать RPG, действительно ориентированную на детский опыт. «Я строил это с точки зрения детей — я думаю, это действительно повлияло на форму игры», — говорит он.
В то время как большинство традиционных RPG сосредоточены на битвах и сражениях, Power Outage создано с элементами приключения на выбор,
которые предоставляют детям — и их родителям — различные варианты проведения игр. Эль-Тайиб разработал систему, которую он называет CAPE:
Бой, Альтернатива, Головоломка и Исследование. Каждый путь создает индивидуальное приключение, которое стилизует игровой процесс в соответствии с предпочтениями
как родителей (которые ведут игру), так и детей.
«Не хотите, чтобы ваши дети ссорились? Выберите альтернативный путь», — объясняет Эль-Тайиб. «Хотите, чтобы ваши дети научились решать проблемы? Выберите путь головоломки. Кроме того, я создал значительное количество рекомендаций для новых родителей-геймеров, которые, как мне сказали, проясняют многие вопросы даже для опытных игроков, когда они начинают играть с детьми.»
В конечном итоге он надеется, что игра поможет родителям, будь они геймеры или нет, наладить связь со своими детьми таким образом, который найдет отклик.
«Я хочу, чтобы дети имели опыт общения с родителями, который они запомнят на всю жизнь», — говорит Эль-Тайиб. «Я хочу, чтобы у них был канал, чтобы открывать себя, без страха перед возмездием. Возможность вложить в аватар свои желания и видеть, как они реализуются, и таким образом обучать взрослых, играющих с ними».
Отзывы о Power Outage в основном положительные — особенно после того, как он помогает игрокам избавиться от ожиданий,
что эта игра, ориентированная на детей, должна соответствовать или быть похожей на игру Dungeons & Dragons.
«Также замечательно видеть фотографии от поклонников, на которых они держат детей, часто младенцев, рядом с моей книгой и обещают, что скоро начнется воспитание нового игрока», — говорит он.
Связанное: Herald and Sons Publishing: Идеальный семейный проект «сделай сам» отца и сына
Детская игра
По профессии Эль-Тайб является главным технологическим директором системы государственных школ в Нью-Джерси. В рамках своей работы он учитывает потребности студентов с ограниченными возможностями, и при разработке Power Outage доступность была на первом месте.
Правила игры при отключении электроэнергии включают раздел, описывающий условия, делающие игру доступной для всех детей,
включая тех, кто нуждается в физических, коммуникативных, поведенческих, когнитивных и эмоциональных корректировках игрового процесса. В
процессе создания этого контента он проконсультировался с экспертами в области специального образования для рассмотрения его рекомендаций и терминологии.
«Ролевые игры позволяют всем нам не только освободиться от ограничений, которые мы находим в нашей повседневной жизни, но
и выразить наше настоящее я через наши аватары,» говорит Эль-Тайиб. «Крайне важно сделать этот процесс доступным для всех.
Нам нужно быть доступными. Нам нужно быть инклюзивными. Нам нужно привлечь всех за стол, и если мы
не можем, то нам нужно перетащить этот стол к ним.»
Эль-Тайиб хочет, чтобы его вся мифология — основанная на Аутедж, древнем, таинственном острове, который появился в Тихом океане — была веселой и понятной для детей всех возрастов и способностей.
«Я исключил смерть из игры, заменив ваши стандартные HP (health points) на YP (yield points)», — говорит он. «Дети
могут более свободно наслаждаться своим творческим духом, зная, что они могут встать и попробовать снова. Все злодеи
веселые и юмористические, но многие из них имеют более глубокий контекст, который родители могут использовать, чтобы проиллюстрировать уроки.»
Перебой с электроэнергией действительно требует небольшой математической работы, и все еще использует «математические камни» — то есть, кубики — которые мои дети любили красть в первую очередь,» добавляет Эль-Тайиб. Игра разработана так, чтобы игроки разного уровня мастерства могли работать вместе над одной и той же целью, так что дети всех возрастов могут играть вместе. В ней перечислены общие способности для аватаров, но детали предоставляются фантазии игроков. Power Outage отказывается от традиционных рас или классов персонажей RPG — волшебник, человек, эльф и т.д. — чтобы дать детям больше свободы для создания аватара, которого они хотят, будь то робот, оборотень или принцесса.
«Небо даже не предел», — говорит Эль-Тайиб. «Это позволяет детям сохранять творческое мышление, в то же время превращая эффекты в управляемую игру. Черт возьми, там даже есть комикс на задней стороне, который объясняет все способности.»
Связанное: Выравнивание
веба: 12 вопросов эксперту по доступности Джиану Уайлду
Запуск игры
Создание и тестирование игры, а также сотрудничество с дизайнером Розанной Спуккес, чтобы придать ей законченный вид, было веселой частью. Вывести Power Outage, самостоятельно изданную инди-игру, на аудиторию, стало самым большим вызовом для Эль-Тайиба.
«Я часто сравнивал продвижение инди-игры с аналогией переполненного бара,» объясняет Эль-Тайиб. «Все находятся там, пытаясь рассказать свою историю, часто перекрикивая друг друга. У вас есть та твердая группа людей, которые всегда слушают вас, но ваша история никогда не выходит за пределы вашего столика. Ваши друзья делиться ей, но сообщение не распространяется далеко от того места, где вы находитесь. Затем входит кто-то, и все в баре сразу поднимают голову и кричат «НОРМ!» Вы чрезвычайно признательны и льстите тем, кто с вами — вашей небольшой группе друзей и поклонников. Но вы всегда задаетесь вопросом: «Черт возьми, почему всем так нравится Норм?»»
Эль-Тайиб обнаружил, что его лучшим инструментом для продвижения является создание преданных поклонников игры. Он предоставил правила подкастерам и стримерам на Twitch и проводил игры онлайн и на конвенциях.
В начале этого года он организовал акцию Shelter in Play, благотворительная распродажа на тему карантина, в которой участвовали 17 других разработчиков игр для детей, предложив свои продукты в составе пакета за 10 долларов. Выручка была разделена между Extra Life 4 Kids и Child’s Play Charity, каждая благотворительная организация получила чуть более 3500 долларов.
«Я, вероятно, раздал восемь раз или даже больше цифровых копий, чем продал», — говорит Эль-Тайиб. «В целом, я считаю, что люди в сообществах, с которыми я взаимодействовал, немного верят в мой характер, и они вознаградили меня, помогая мне продвигать вещи».
Домашняя база
Эль-Тайиб является гордым клиентом DreamHost с 2006 года. Поэтому, когда пришло время серьезно заняться публикацией Power Outage, он точно знал, где построить его веб-сайт, который он надеется превратить в сообщество для игроков и поклонников.
«Мне нравится, что это создано на WordPress, который обладает большой адаптивностью и предоставляет возможности для персонализации,» — говорит Эль-Тайиб.
Он создавал веб-сайты для других и
себя на протяжении многих лет. Вместе с сайтом для Go Nerdy, его основной компании,
которая публикует Power Outage и другие ресурсы, Эль-Тайиб ведет личный веб-сайт, bebarce.com («Кому еще удается зарегистрировать свое собственное имя в качестве доменного
имени?»), и разрабатывает вики-сайт, чтобы предоставить ресурсы для облегчения игры в настольные RPG для людей со всеми видами способностей.
«Поддержка DreamHost отличная,» говорит Эль-Тайиб, «и абсолютно терпима к моим ночным ошибкам. Было немало случаев, когда они выручали меня из трудной ситуации. Структура сайта на backend очень интуитивно понятна и предоставляет большой контроль. Честно говоря, если я не создаю сайт непосредственно на DreamHost, то часто убеждаю других переходить на него.»
Мы поддержим вашу мечту
Независимо от ваших онлайн-целей, мы будем рядом с вами, обеспечивая быстродействие, безопасность и постоянную работоспособность вашего сайта. Цены начинаются от $2.59/мес.
Предстоящая работа
Помимо основной работы и участия в проекте Power Outage, Эль-Тайиб увлечен писательством. Он написал несколько детских книг и работает над серией сказок на тему STEM с названиями вроде «Принцесса и плацебо» и «Основы теории эволюции для принцессы».
«Я также увлекаюсь столярным делом, хотя я в этом новичок», — говорит он. «Я сделал вешалку для галстуков и, недавно, несколько индивидуальных песочниц для моих детей и близких». Технические консультации и подработки также занимают его время, не говоря уже о совмещении семейных дел и попытках уделять время продвижению более доступных игровых столов.
Что касается Power Outage, он не закончил продвигать или работать над игрой. Он работает над дополнительными приключениями
— необходимым компонентом для развития и зарабатывания денег на настольной игре.
«Самая большая проблема — это устойчивость,» — говорит он. «Я должен найти способ создавать будущие продукты быстрее, с лучшей эффективностью и увеличенным продвижением.»
В настоящее время в разработке: взрослая версия Power Outage.
«Это называется Power Outage: Neon Knights», — говорит Эль-Тайиб. «Идея заключается в том, чтобы взять всю странность Baywatch Nights и применить её к моему собственному мировоззрению. Но, конечно, «взрослый» не обязательно означает, что это как-то более зрело. В конце концов, я сам довольно незрелый взрослый».